Fiche de jeu
Sid Meier's Civilization VI
À travers des millénaires, on guide sa propre civilisation depuis l'âge de pierre jusqu'à l'ère spatiale, avec la diplomatie, la guerre et la culture comme voies vers la victoire. Le fameux syndrome du « encore un tour » est ici intégré au cœur même du design.
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Quel genre de jeu c'est
Sur le fond, c'est Stratégie / Gestion, dans une période historique. Visuellement, le jeu est volontairement stylisé plutôt que photoréaliste, et le ton reste léger et de bonne humeur. Le monde est ouvert : s'écarter et ignorer la voie principale fait partie du jeu. Il récompense les longues plages sans interruption plus que les passages éclair.
La difficulté est moyenne et équilibrée : elle demande de l'attention sans te punir pour autant. Il n'y a pour ainsi dire pas d'histoire, ce sont les systèmes qui portent tout. Tu peux y jouer en coopération ou t'affronter directement. Largement disponible, sur 5 plateformes. Côté prix, il se situe en milieu de gamme.
Ce qui ressort
- Addiction épique du « encore un tour »
- De nombreuses voies vers la victoire
- Immense portée historique
Ça te correspond si
- tu aimes qu'on te force à réfléchir
- monter en niveau, looter et optimiser un build est ta boucle préférée
- tu peux t'installer longtemps sans être dérangé
- tu aimes te perdre et ignorer l'objectif principal pendant des heures
- les cinématiques t'agacent et tu veux juste jouer
- tu as quelqu'un avec qui jouer
Passe ton chemin si
- tu joues surtout pour le récit
- tu n'as pas 80 heures à consacrer à un seul jeu
- tu n'as jamais que de courts créneaux de jeu
- tu cherches quelque chose qui pèse vraiment
Combien de temps dure Sid Meier's Civilization VI ?
Environ 80 heures au total. À trois soirées par semaine et deux heures chacune, tu en as pour environ 13 semaines, réparties sur 40 sessions.
Comment situer la note
La presse s'accorde sur 87 sur 100, ce qui place le titre au-dessus de 71 pour cent des 1276 jeux référencés et au rang 348. C'est le milieu de tableau de cette base. Pas un sommet, mais une note honorable.
À titre de comparaison, Stratégie tourne en moyenne à 82 points dans la base : ce titre se situe donc 5 points au-dessus de son propre genre. Le chiffre repose sur 652 évaluations collectées.
Sorti en 2016, avec 10 ans au compteur. Généralement peu cher désormais, et les défauts sont corrigés depuis longtemps.
Les faits
- Année de sortie
- 2016
- Genres
- Stratégie, Gestion
- Durée de jeu
- env. 80 h
- Difficulté
- Moyen, équilibré
- Poids du récit
- Aucune, gameplay pur
- Jouer avec
- Solo, Coop, Compétitif
- Univers
- Historique
- Style visuel
- Stylisé
- Gamme de prix
- Prix moyen
- Plateformes
- PC, PlayStation, Xbox, Switch, Mobile
- Note de la presse
- 87 / 100
Comparaison directe
| Genres | Année de sortie | Durée de jeu | Note de la presse | Gamme de prix |
|---|---|---|---|---|
| Sid Meier's Civilization VI | 2016 | env. 80 h | 87 | Prix moyen |
| Sid Meier's Civilization V | 2010 | env. 60 h | 87 | Petit prix |
| Factorio | 2020 | env. 100 h | 90 | Prix moyen |
| Manor Lords | 2024 | env. 80 h | 79 | Prix moyen |
Si tu as aimé, essaie ceux-là
- 87/100 Sid Meier's Civilization V En commun : Stratégie, Gestion, Historique
- 90/100 Factorio En commun : Stratégie, Gestion, mieux noté
- 79/100 Manor Lords En commun : Stratégie, Gestion, Historique
- n/a Workers & Resources: Soviet Republic En commun : Stratégie, Gestion, Historique, plus long
- 85/100 Mindustry En commun : Stratégie, Gestion, plus long
- 81/100 Northgard En commun : Stratégie, Gestion, Historique, plus court
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