Les sites de recommandation ne manquent pas, et presque aucun ne t’explique comment il arrive à ses recommandations. Je trouve que c’est l’inverse qu’il faudrait faire. Voici donc tout, à découvert : qui tient ce site, d’où viennent les données, ce que j’évalue moi-même et ce que je reprends ailleurs. Y compris les points qui m’arrangent moins.

Qui est derrière

Salut, moi c’est Marv. Ce site est mon projet, entièrement seul. Pas de rédaction, pas d’agence, pas de réseau de pigistes.

Je joue depuis près de quarante ans. Ça a commencé à quatre ou cinq ans sur le C64 de mon père et ça ne s’est jamais arrêté. J’ai aujourd’hui la quarantaine bien avancée et je suis toujours le même type qui, le soir, reste devant sa propre bibliothèque sans arriver à choisir. C’est précisément de ce problème qu’est né ce site.

Le jeu n’est pas seulement un loisir pour moi, c’est aussi ce que je fais publiquement. Je streame quatre à cinq fois par semaine sur Twitch, je publie des vidéos sur YouTube et j’écris sur les jeux sur marvolomania.de. Si tu veux savoir qui te donne ces recommandations, va y jeter un œil.

Ce que contient la base

Actuellement plus de 1200 jeux. Chacun est une fiche avec une vingtaine d’attributs : genre, année de sortie, plateformes, durée approximative, gamme de prix, difficulté, poids du récit, jeu en solo ou à plusieurs, type d’univers, ambiance générale.

Ces attributs sont la vraie substance du site. C’est grâce à eux que le questionnaire peut calculer quelque chose de sensé.

D’où viennent les faits

Autant être clair : l’année de sortie, les plateformes et la note de la presse, je les récupère automatiquement depuis IGDB, une base de données de jeux ouverte. Ces valeurs sont resynchronisées chaque mois pour ne pas vieillir.

La note n’est donc pas un test de ma part. C’est le consensus agrégé de la presse spécialisée. Je ne la reprends que lorsqu’au moins trois notes existent, et je l’écarte quand elle s’éloigne fortement de la valeur précédente. Ces écarts viennent le plus souvent de portages console démolis par la critique et tireraient un jeu vers le bas injustement.

Pourquoi une note élevée ne suffit pas pour entrer dans un top

Un chiffre ne veut pas dire grand-chose si presque personne ne l’a donné. C’est exactement ce qui m’est arrivé : un titre de niche trônait en tête d’un top avec 97 sur 100, sauf que ce 97 reposait sur treize votes en tout. Statistiquement, cela ne signifie rien. Pour la crédibilité de la liste, cela signifie beaucoup.

Depuis juillet 2026, la règle est donc la suivante : un jeu n’entre dans un top ou n’obtient sa fiche que s’il compte au moins quarante notes, ou si je l’ai classé comme titre connu. Cette seconde condition est nécessaire car certains classiques pointent, dans la base source, vers une entrée secondaire, une réédition par exemple, où le compteur affiche formellement zéro.

Les jeux concernés ne disparaissent pas de la base. Ils restent dans l’index et peuvent sortir comme recommandation du questionnaire, comme n’importe quel autre. Ils ne prennent simplement plus la tête d’un classement.

Ce que j’évalue moi-même

Tout ce qui ne se mesure pas vient de moi. C’est-à-dire précisément les champs qui font la différence dans le questionnaire : l’ambiance, le ressenti de la difficulté, l’importance du récit, la capacité d’un jeu à fonctionner en sessions courtes, l’envie de se perdre dans son monde. Plus les descriptions et les points forts de chaque fiche.

Soyons francs : je n’ai pas terminé moi-même les 1200 jeux. Aucun site de cette taille ne peut l’affirmer sérieusement. Mes évaluations s’appuient sur ma propre pratique, sur des tests, des let’s plays, les discussions de la communauté et les retours de joueurs. Pour les titres auxquels j’ai joué, le jugement est logiquement plus solide que pour les jeux de niche.

Si quelque chose te semble faux, écris-moi. Corriger une fiche est rapide, et je le prends au sérieux.

Quels jeux ont une fiche dédiée

Tous les jeux de la base n’ont pas leur page, et c’est volontaire. Une fiche dédiée revient aux titres notés 90 sur 100 ou plus par la presse. Cela représente aujourd’hui environ 160 jeux.

La raison est simple : une fiche doit expliquer quelque chose qui dépasse une ligne dans une liste. Sur un millier de titres, cela deviendrait vite du remplissage à la chaîne. Tous les autres jeux figurent dans l’index complet, et tous peuvent sortir comme recommandation du questionnaire.

Ce que contiennent les fiches

Les fiches contiennent volontairement des choses que tu ne trouveras ni sur Steam ni sur Metacritic :

  • Ce que ça te coûte en temps. Pas seulement « 40 heures », mais ce que cela représente en semaines à raison de trois soirées de jeu par semaine.
  • Où se situe vraiment la note. Un 90 sonne bien mais dit peu. Tu vois quelle part de la base un titre dépasse et à quel rang il se place.
  • Pour qui ce n’est pas. Presque tous les sites de recommandation te disent seulement pourquoi un jeu est génial. J’écris aussi quand il vaut mieux passer.
  • Ce qui est réellement similaire. Les suggestions sont calculées à partir des attributs, pas de ce qui se vend le mieux.

Comment fonctionne le questionnaire

Tu réponds à quinze questions. Les réponses qui servent de filtre strict, une plateforme que tu ne possèdes pas par exemple, éliminent des jeux d’office. Toutes les autres attribuent des points aux attributs correspondants. Trois recommandations subsistent : la correspondance la plus forte, un titre connu comme valeur sûre et une pépite hors des sentiers battus.

Tes réponses restent dans ton navigateur. Elles ne sont envoyées à aucun serveur, ni stockées, ni analysées. Il n’y a pas de compte et il n’y a rien à pister.

Pourquoi il n’y a aucune capture d’écran ici

Cela se remarque, alors voici l’explication : les captures d’écran et les jaquettes de jeux sont protégées par le droit d’auteur et appartiennent aux éditeurs concernés. L’Allemagne ne connaît pas le fair use, et le droit de citation ne couvre pas un site de recommandation financé par la publicité.

Je pourrais prendre ce matériel quand même, comme beaucoup le font. Je ne le fais pas. À la place, le site génère pour chaque jeu un visuel qui lui est propre, construit à partir du genre, de l’ambiance et du titre. Aucun matériel tiers, aucune zone grise. Tous les titres et marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs et ne sont cités ici qu’à titre informatif.

Comment je gagne de l’argent avec ça

Par la publicité et par des liens affiliés vers Instant Gaming. Si tu achètes via un de ces liens, je touche une petite commission, et le prix ne change pas pour toi.

Le point important : la commission n’influence pas les recommandations. Le questionnaire ignore totalement le montant d’une commission, les tops sont classés par note, et aucun éditeur ne peut s’acheter une place. Il n’y a pas de contenu sponsorisé. La version détaillée est sur pourquoi des pubs.

Comment le site reste à jour

Une fois par mois, une synchronisation automatique se lance : les nouvelles sorties sont repérées, les notes et plateformes mises à jour, les ajouts pertinents intégrés. Ce qui est arrivé récemment se voit sur la page nouveaux jeux.

Si je me trompe

Alors signale-le. Sur plus de 1200 fiches, l’erreur n’est pas une exception, c’est une question de temps. Un e-mail à l’adresse des mentions légales suffit et je corrigerai la fiche.