Ficha del juego
Sid Meier's Civilization VI
A lo largo de milenios se guía a una civilización propia desde la Edad de Piedra hasta la era espacial, con la diplomacia, la guerra y la cultura como caminos hacia la victoria. La famosa sensación de «solo un turno más» está integrada en su propio diseño.
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Qué tipo de juego es
En esencia esto es Estrategia / Construcción y transcurre en un periodo histórico. Visualmente es deliberadamente estilizado en lugar de fotorrealista, y el tono se mantiene ligero y de buen humor. El mundo es abierto, así que desviarse e ignorar el camino principal forma parte del trato. Recompensa más los ratos largos sin interrupciones que las visitas rápidas.
La dificultad es media y justa: exige atención sin castigarte por ello. Historia prácticamente no hay, los sistemas lo sostienen todo. Puedes jugarlo en cooperativo o enfrentarte directamente. Ampliamente disponible, en 5 plataformas. En precio se sitúa en la franja media.
Lo que destaca
- Épico poder adictivo del «solo un turno más»
- Muchos caminos hacia la victoria
- Enorme alcance histórico
Te encaja si
- te gusta que te obliguen a pensar
- subir de nivel, lotear y optimizar builds es tu bucle
- puedes sentarte un buen rato sin interrupciones
- te gusta perderte e ignorar el objetivo principal durante horas
- las cinemáticas te molestan y solo quieres jugar
- tienes con quién jugar
Mejor busca otra cosa si
- juegas sobre todo por la narrativa
- no tienes 80 horas para un solo juego
- solo dispones de ratos cortos para jugar
- buscas algo con peso de verdad
¿Cuánto dura Sid Meier's Civilization VI?
Unas 80 horas en total. Con tres tardes por semana y dos horas cada una, tienes para unas 13 semanas repartidas en 40 sesiones.
Cómo situar la nota
La crítica se queda en 87 sobre 100, lo que lo sitúa por encima del 71 por ciento de los 1276 juegos de aquí y en el puesto 348. Es la zona media de esta base. No destaca arriba del todo, pero está bien valorado.
Para comparar: Estrategia promedia 82 puntos en la base, así que este título queda 5 puntos por encima de su propio género. La cifra se apoya en 652 valoraciones recogidas.
Lanzado en 2016, con 10 años a sus espaldas. A estas alturas suele estar barato y sus asperezas ya están limadas.
Los datos
- Año de lanzamiento
- 2016
- Géneros
- Estrategia, Construcción
- Duración
- aprox. 80 h
- Dificultad
- Medio, justo
- Peso de la historia
- Ninguna, puro gameplay
- Jugar con
- En solitario, Cooperativo, Competitivo
- Ambientación
- Histórico
- Estilo visual
- Estilizado
- Franja de precio
- Precio medio
- Plataformas
- PC, PlayStation, Xbox, Switch, Mobile
- Nota de la crítica
- 87 / 100
Comparación directa
| Géneros | Año de lanzamiento | Duración | Nota de la crítica | Franja de precio |
|---|---|---|---|---|
| Sid Meier's Civilization VI | 2016 | aprox. 80 h | 87 | Precio medio |
| Sid Meier's Civilization V | 2010 | aprox. 60 h | 87 | Barato |
| Factorio | 2020 | aprox. 100 h | 90 | Precio medio |
| Manor Lords | 2024 | aprox. 80 h | 79 | Precio medio |
Si te gustó, prueba estos
- 87/100 Sid Meier's Civilization V En común: Estrategia, Construcción, Histórico
- 90/100 Factorio En común: Estrategia, Construcción, mejor valorado
- 79/100 Manor Lords En común: Estrategia, Construcción, Histórico
- n/a Workers & Resources: Soviet Republic En común: Estrategia, Construcción, Histórico, más largo
- 85/100 Mindustry En común: Estrategia, Construcción, más largo
- 81/100 Northgard En común: Estrategia, Construcción, Histórico, más corto
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