Fiche de jeu
StarCraft II
Ce classique de la stratégie en temps réel oppose trois races très différentes dans une lutte pour la galaxie, exigeant des réflexes rapides autant qu'une gestion économique fine. Les campagnes solo racontent un conflit spatial épique, et le multijoueur reste joué en compétition.
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Quel genre de jeu c'est
Sur le fond, c'est Stratégie, dans un univers de science-fiction. Visuellement, le jeu est volontairement stylisé plutôt que photoréaliste, et le ton reste entre légèreté et gravité. La structure est guidée plutôt qu'ouverte, on te fait avancer au lieu de te lâcher sur une carte. Des sessions d'une à deux heures correspondent au meilleur rythme ici.
C'est réellement exigeant, et échouer souvent fait partie de la conception. L'histoire compte et donne un cadre aux mécaniques, sans prendre le dessus. L'affrontement contre d'autres joueurs fait partie du lot. Disponible sur une plateforme. L'entrée ne coûte rien.
Ce qui ressort
- Trois races asymétriques
- Multijoueur compétitif
- Campagne SF épique
Ça te correspond si
- tu veux mesurer ton niveau à celui des autres
- tu veux vivre une histoire, pas seulement manipuler un système
- tu veux une vraie résistance et mourir souvent ne te dérange pas
- tu aimes affronter d'autres joueurs
- tu veux essayer sans dépenser un centime
Passe ton chemin si
- tu veux te détendre et pas être puni à chaque erreur
- tu n'as pas 60 heures à consacrer à un seul jeu
- les parties compétitives te stressent
- tu veux y jouer à deux, côte à côte
Combien de temps dure StarCraft II ?
Environ 60 heures au total. À trois soirées par semaine et deux heures chacune, tu en as pour environ 10 semaines, réparties sur 30 sessions.
Comment situer la note
La presse s'accorde sur 89 sur 100, ce qui place le titre au-dessus de 82 pour cent des 1276 jeux référencés et au rang 211. C'est un solide résultat, nettement au-dessus de ce que la plupart des sorties atteignent.
À titre de comparaison, Stratégie tourne en moyenne à 82 points dans la base : ce titre se situe donc 7 points au-dessus de son propre genre. Le chiffre repose sur 1150 évaluations collectées.
Sorti en 2010, soit 16 ans. Un vrai classique. Vérifie comment vieillit la version que tu achètes.
Les faits
- Année de sortie
- 2010
- Genres
- Stratégie
- Durée de jeu
- env. 60 h
- Difficulté
- Exigeant, impitoyable
- Poids du récit
- Présente et utile
- Jouer avec
- Solo, Compétitif
- Univers
- Science-fiction
- Style visuel
- Stylisé
- Gamme de prix
- Free-to-play
- Plateformes
- PC
- Note de la presse
- 89 / 100
Comparaison directe
| Genres | Année de sortie | Durée de jeu | Note de la presse | Gamme de prix |
|---|---|---|---|---|
| StarCraft II | 2010 | env. 60 h | 89 | Free-to-play |
| StarCraft: Remastered | 2017 | env. 20 h | 85 | Petit prix |
| Warcraft III: Reign of Chaos | 2002 | env. 20 h | 93 | Prix moyen |
| Command & Conquer Remastered Collection | 2020 | env. 20 h | 80 | Petit prix |
Si tu as aimé, essaie ceux-là
- 85/100 StarCraft: Remastered En commun : Stratégie, Science-fiction, plus court
- 93/100 Warcraft III: Reign of Chaos En commun : Stratégie, plus court, mieux noté
- 80/100 Command & Conquer Remastered Collection En commun : Stratégie, Science-fiction, plus court
- n/a Chaos Zero Nightmare En commun : Stratégie, Science-fiction, plus long
- 72/100 Arknights: Endfield En commun : Stratégie, Science-fiction
- n/a Mechabellum En commun : Stratégie, Science-fiction, plus court
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