Visuel que je génère à partir des données du jeu. Je n'utilise aucun artwork d'éditeur.
Fiche de jeu
Sekiro: Shadows Die Twice
Un shinobi dans le Japon féodal combat samouraïs et démons à l'aide d'un grappin et d'un bras prothétique, la parade primant sur l'esquive. Impitoyablement difficile, mais extrêmement gratifiant à maîtriser.
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Quel genre de jeu c'est
Sur le fond, c'est Soulslike / Action, dans une période historique. Visuellement, le jeu est orienté réalisme, et le ton reste sombre du début à la fin. La structure est guidée plutôt qu'ouverte, on te fait avancer au lieu de te lâcher sur une carte. Il récompense les longues plages sans interruption plus que les passages éclair.
C'est réellement exigeant, et échouer souvent fait partie de la conception. L'histoire compte et donne un cadre aux mécaniques, sans prendre le dessus. Une expérience solo du début à la fin. Tourne sur 3 plateformes. Côté prix, il se situe en milieu de gamme.
Ce qui ressort
- Système de combat centré sur la parade
- Déplacement vertical au grappin
- Combats de boss emblématiques
Ça te correspond si
- tu cherches une vraie montée d'adrénaline
- explorer pour explorer te suffit largement
- tu peux t'installer longtemps sans être dérangé
- tu veux une vraie résistance et mourir souvent ne te dérange pas
- tu joues seul et veux quand même une expérience complète
- tu préfères un ton sombre et lourd
Passe ton chemin si
- tu veux te détendre et pas être puni à chaque erreur
- tu n'as jamais que de courts créneaux de jeu
- tu cherches quelque chose de léger et de joyeux
- tu veux précisément un monde ouvert à parcourir
Ce que ça te coûte en temps
Environ 28 heures au total. À trois soirées par semaine et deux heures chacune, tu en as pour environ 5 semaines, réparties sur 14 sessions.
Comment situer la note
La presse s'accorde sur 90 sur 100, ce qui place le titre au-dessus de 85 pour cent des 1206 jeux référencés et au rang 164. C'est un solide résultat, nettement au-dessus de ce que la plupart des sorties atteignent.
À titre de comparaison, Soulslike tourne en moyenne à 85 points dans la base : ce titre se situe donc 5 points au-dessus de son propre genre. Le chiffre repose sur 1365 évaluations collectées.
Sorti en 2019, avec 7 ans au compteur. Généralement peu cher désormais, et les défauts sont corrigés depuis longtemps.
Les faits
- Année de sortie
- 2019
- Genres
- Soulslike, Action, Infiltration
- Durée de jeu
- env. 28 h
- Difficulté
- Exigeant, impitoyable
- Poids du récit
- Présente et utile
- Jouer avec
- Solo
- Univers
- Historique, Fantasy
- Style visuel
- Réaliste
- Gamme de prix
- Prix moyen
- Plateformes
- PC, PlayStation, Xbox
- Note de la presse
- 90 / 100
Comparaison directe
| Genres | Année de sortie | Durée de jeu | Note de la presse | Gamme de prix |
|---|---|---|---|---|
| Sekiro: Shadows Die Twice | 2019 | env. 28 h | 90 | Prix moyen |
| Lies of P | 2023 | env. 30 h | 86 | Prix moyen |
| Nioh 3 | 2026 | env. 55 h | 90 | Plein tarif |
| Black Myth: Wukong | 2024 | env. 35 h | 88 | Plein tarif |
Si tu as aimé, essaie ceux-là
- Lies of P En commun : Soulslike, Action, Historique
- Nioh 3 En commun : Soulslike, Action, Historique, plus long
- Black Myth: Wukong En commun : Soulslike, Action, Historique
- Dark Souls III En commun : Soulslike, Action, Fantasy
- Wuchang: Fallen Feathers En commun : Soulslike, Action, Historique
- Nioh 2 En commun : Soulslike, Action, Historique, plus long
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