Visuel que je génère à partir des données du jeu. Je n'utilise aucun artwork d'éditeur.
Fiche de jeu
Dead Cells
Dans un chateau en perpetuelle mutation, on combat run apres run, les ameliorations permanentes assurant la progression. Le systeme de combat est d'une fluidite parfaite et recompense un jeu agressif et mobile.
Lien affilié. Si tu achètes via ce lien, je touche une petite commission. Le prix ne change pas pour toi.
Quel genre de jeu c'est
Sur le fond, c'est Roguelike / Metroidvania, dans un monde de fantasy. Visuellement, le jeu est construit en pixel art, et le ton reste sombre du début à la fin. La structure est guidée plutôt qu'ouverte, on te fait avancer au lieu de te lâcher sur une carte. Des sessions d'une à deux heures correspondent au meilleur rythme ici.
C'est réellement exigeant, et échouer souvent fait partie de la conception. L'histoire sert surtout de toile de fond, pas de moteur pour continuer. Une expérience solo du début à la fin. Largement disponible, sur 5 plateformes. Côté prix, il se situe en milieu de gamme.
Ce qui ressort
- Systeme de combat tres fluide
- Meta progression permanente
- Arsenal d'armes gigantesque
Ça te correspond si
- tu cherches une vraie montée d'adrénaline
- monter en niveau, looter et optimiser un build est ta boucle préférée
- tu veux une vraie résistance et mourir souvent ne te dérange pas
- tu joues seul et veux quand même une expérience complète
- tu préfères un rétro assumé au photoréalisme
- tu préfères un ton sombre et lourd
Passe ton chemin si
- tu veux te détendre et pas être puni à chaque erreur
- tu cherches quelque chose de léger et de joyeux
- le pixel art te rebute
- la répétition t'use plutôt qu'elle ne t'accroche
Ce que ça te coûte en temps
Environ 35 heures au total. À trois soirées par semaine et deux heures chacune, tu en as pour environ 6 semaines, réparties sur 18 sessions.
Comment situer la note
La presse s'accorde sur 90 sur 100, ce qui place le titre au-dessus de 85 pour cent des 1206 jeux référencés et au rang 128. C'est un solide résultat, nettement au-dessus de ce que la plupart des sorties atteignent.
À titre de comparaison, Roguelike tourne en moyenne à 84 points dans la base : ce titre se situe donc 6 points au-dessus de son propre genre. Le chiffre repose sur 639 évaluations collectées.
Sorti en 2018, avec 8 ans au compteur. Généralement peu cher désormais, et les défauts sont corrigés depuis longtemps.
Les faits
- Année de sortie
- 2018
- Genres
- Roguelike, Metroidvania, Action
- Durée de jeu
- env. 35 h
- Difficulté
- Exigeant, impitoyable
- Poids du récit
- Toile de fond
- Jouer avec
- Solo
- Univers
- Fantasy
- Style visuel
- Pixel art
- Gamme de prix
- Prix moyen
- Plateformes
- PC, PlayStation, Xbox, Switch, Mobile
- Note de la presse
- 90 / 100
Comparaison directe
| Genres | Année de sortie | Durée de jeu | Note de la presse | Gamme de prix |
|---|---|---|---|---|
| Dead Cells | 2018 | env. 35 h | 90 | Prix moyen |
| Sworn | 2025 | env. 30 h | 77 | Prix moyen |
| Halls of Torment | 2024 | env. 20 h | 88 | Petit prix |
| Skul: The Hero Slayer | 2021 | env. 15 h | 81 | Petit prix |
Si tu as aimé, essaie ceux-là
- Sworn En commun : Roguelike, Action, Fantasy
- Halls of Torment En commun : Roguelike, Action, Fantasy, plus court
- Skul: The Hero Slayer En commun : Roguelike, Action, Fantasy, plus court
- Have a Nice Death En commun : Roguelike, Action, Fantasy, plus court
- Soulstone Survivors En commun : Roguelike, Action, Fantasy
- Absolum En commun : Roguelike, Action, Fantasy, plus court
Présent dans ces listes
À lire sur le sujet
Encore hésitant ? Réponds à 15 questions et laisse-moi choisir.
Lancer le chercheur de jeux Retour à tous les jeux