Visuel que je génère à partir des données du jeu. Je n'utilise aucun artwork d'éditeur.
Fiche de jeu
Celeste
L'ascension d'une montagne devient une metaphore de la lutte contre l'anxiete et la depression, enveloppee dans un gameplay de plateforme precis. Malgre sa difficulte elevee, des checkpoints equitables le rendent toujours juste.
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Quel genre de jeu c'est
Sur le fond, c'est Plateforme, dans l'époque actuelle. Visuellement, le jeu est construit en pixel art, et le ton reste entre légèreté et gravité. La structure est guidée plutôt qu'ouverte, on te fait avancer au lieu de te lâcher sur une carte. Des sessions d'une à deux heures correspondent au meilleur rythme ici.
C'est réellement exigeant, et échouer souvent fait partie de la conception. L'histoire compte et donne un cadre aux mécaniques, sans prendre le dessus. Une expérience solo du début à la fin. Largement disponible, sur 4 plateformes. Côté prix, il se situe dans le bas de gamme tarifaire.
Ce qui ressort
- Controles precis
- Histoire touchante
- Design exigeant mais juste
Ça te correspond si
- tu veux vivre une histoire, pas seulement manipuler un système
- tu cherches une vraie montée d'adrénaline
- tu veux une vraie résistance et mourir souvent ne te dérange pas
- tu joues seul et veux quand même une expérience complète
- tu fais attention à ton budget
- tu préfères un rétro assumé au photoréalisme
Passe ton chemin si
- tu veux te détendre et pas être puni à chaque erreur
- le pixel art te rebute
- tu veux y jouer à deux, côte à côte
Ce que ça te coûte en temps
Environ 12 heures au total. À trois soirées par semaine et deux heures chacune, tu en as pour environ 2 semaines, réparties sur 6 sessions.
Comment situer la note
La presse s'accorde sur 91 sur 100, ce qui place le titre au-dessus de 90 pour cent des 1206 jeux référencés et au rang 96. C'est un solide résultat, nettement au-dessus de ce que la plupart des sorties atteignent.
À titre de comparaison, Plateforme tourne en moyenne à 84 points dans la base : ce titre se situe donc 7 points au-dessus de son propre genre. Le chiffre repose sur 1448 évaluations collectées.
Sorti en 2018, avec 8 ans au compteur. Généralement peu cher désormais, et les défauts sont corrigés depuis longtemps.
Les faits
- Année de sortie
- 2018
- Genres
- Plateforme
- Durée de jeu
- env. 12 h
- Difficulté
- Exigeant, impitoyable
- Poids du récit
- Présente et utile
- Jouer avec
- Solo
- Univers
- Époque actuelle
- Style visuel
- Pixel art
- Gamme de prix
- Petit prix
- Plateformes
- PC, PlayStation, Xbox, Switch
- Note de la presse
- 91 / 100
Comparaison directe
| Genres | Année de sortie | Durée de jeu | Note de la presse | Gamme de prix |
|---|---|---|---|---|
| Celeste | 2018 | env. 12 h | 91 | Petit prix |
| Katana Zero | 2019 | env. 6 h | 85 | Petit prix |
| The Messenger | 2018 | env. 12 h | 87 | Prix moyen |
| God of War Sons of Sparta | 2026 | env. 6 h | 75 | Petit prix |
Si tu as aimé, essaie ceux-là
- Katana Zero En commun : Plateforme, Époque actuelle, plus court
- The Messenger En commun : Plateforme
- God of War Sons of Sparta En commun : Plateforme, plus court
- Mio: Memories in Orbit En commun : Plateforme, plus long
- Split Fiction En commun : Plateforme, mieux noté
- Replaced En commun : Plateforme
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