Spielprofil
StarCraft II
Der Klassiker unter den Echtzeitstrategiespielen stellt drei sehr unterschiedliche Völker im Kampf um die Galaxie gegenüber und verlangt schnelle Reflexe ebenso wie durchdachte Wirtschaftsführung. Die Einzelspielerkampagnen erzählen einen epischen Weltraumkonflikt, während der Mehrspielermodus bis heute kompetitiv gespielt wird.
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Was für ein Spiel das ist
Vom Genre her liegt das bei Strategie, gespielt wird in einer Science-Fiction-Welt. Optisch ist es bewusst stilisiert statt fotorealistisch, der Grundton bleibt irgendwo zwischen leicht und schwer. Der Aufbau ist geführt statt offen, du wirst also weitergereicht statt auf einer Karte abgesetzt. Sitzungen von ein bis zwei Stunden treffen hier den besten Punkt.
Es ist wirklich fordernd, und wiederholtes Scheitern ist Teil des Designs. Die Geschichte trägt zur Sache bei und gibt der Mechanik einen Rahmen, ohne zu übernehmen. Der Wettkampf gegen andere gehört mit dazu. Erhältlich auf einer Plattform. Der Einstieg kostet nichts.
Was heraussticht
- Drei asymmetrische Völker
- Kompetitiver Multiplayer
- Epische Sci-Fi-Kampagne
Das passt zu dir, wenn
- du dich mit anderen messen willst
- du eine Geschichte erleben willst und nicht nur ein System bedienen
- du echten Widerstand willst und oft sterben okay ist
- du dich gerne gegen andere Spieler durchsetzt
- du reinschauen willst, ohne Geld auszugeben
Lieber Finger weg, wenn
- du entspannen willst und nicht für Fehler bestraft werden möchtest
- du keine 60 Stunden für ein einzelnes Spiel übrig hast
- dich kompetitive Lobbys stressen
- du es zu zweit nebeneinander spielen willst
Wie lange dauert StarCraft II?
Rund 60 Stunden insgesamt. Bei drei Abenden pro Woche und je zwei Stunden bist du etwa 10 Wochen beschäftigt, verteilt auf 30 Sessions.
Wie die Wertung einzuordnen ist
Die Kritik landet bei 89 von 100. Damit liegt der Titel über 82 Prozent der 1276 Spiele hier und steht auf Rang 211. Das ist ein starker Wert, deutlich über dem, was die meisten Releases schaffen.
Zum Vergleich: Strategie kommt in der Datenbank im Schnitt auf 82 Punkte, dieser Titel liegt also 7 Punkte über seinem eigenen Genre. Die Zahl stützt sich auf 1150 gesammelte Wertungen.
Erschienen 2010, also 16 Jahre alt. Ein echter Klassiker. Lohnt sich zu prüfen, wie gut die Fassung altert, die du kaufst.
Die Fakten
- Erscheinungsjahr
- 2010
- Genres
- Strategie
- Spielzeit
- ca. 60 Std.
- Schwierigkeit
- Fordernd, gnadenlos
- Gewicht der Story
- Vorhanden und relevant
- Spielen mit
- Alleine, Gegeneinander
- Setting
- Sci-Fi
- Optik
- Stilisiert
- Preisklasse
- Free-to-play
- Plattformen
- PC
- Kritikerwertung
- 89 / 100
Direktvergleich
| Genres | Erscheinungsjahr | Spielzeit | Kritikerwertung | Preisklasse |
|---|---|---|---|---|
| StarCraft II | 2010 | ca. 60 Std. | 89 | Free-to-play |
| StarCraft: Remastered | 2017 | ca. 20 Std. | 85 | Günstig |
| Warcraft III: Reign of Chaos | 2002 | ca. 20 Std. | 93 | Mittlere Preisklasse |
| Command & Conquer Remastered Collection | 2020 | ca. 20 Std. | 80 | Günstig |
Wenn dir das gefallen hat
- 85/100 StarCraft: Remastered Gemeinsam: Strategie, Sci-Fi, kürzer
- 93/100 Warcraft III: Reign of Chaos Gemeinsam: Strategie, kürzer, höher bewertet
- 80/100 Command & Conquer Remastered Collection Gemeinsam: Strategie, Sci-Fi, kürzer
- n/a Chaos Zero Nightmare Gemeinsam: Strategie, Sci-Fi, länger
- 72/100 Arknights: Endfield Gemeinsam: Strategie, Sci-Fi
- n/a Mechabellum Gemeinsam: Strategie, Sci-Fi, kürzer
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