Titelgrafik selbst aus den Spieldaten erzeugt. Ich verwende keine Publisher-Artworks.
Spielprofil
Dead Cells
In einer sich ständig verändernden Burg wird Run für Run gekämpft, wobei permanente Upgrades den Fortschritt sichern. Das Kampfsystem ist butterweich und belohnt aggressives, bewegliches Spiel.
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Was für ein Spiel das ist
Vom Genre her liegt das bei Roguelike / Metroidvania, gespielt wird in einer Fantasy-Welt. Optisch ist es in Pixel-Art gehalten, der Grundton bleibt durchgehend düster. Der Aufbau ist geführt statt offen, du wirst also weitergereicht statt auf einer Karte abgesetzt. Sitzungen von ein bis zwei Stunden treffen hier den besten Punkt.
Es ist wirklich fordernd, und wiederholtes Scheitern ist Teil des Designs. Die Geschichte ist eher Hintergrundtextur als Grund, weiterzuspielen. Von Anfang bis Ende ein Solo-Erlebnis. Breit verfügbar, auf 5 Plattformen. Preislich liegt es in der Mittelklasse.
Was heraussticht
- Sehr flüssiges Kampfsystem
- Permanente Meta-Progression
- Riesiges Waffenarsenal
Das passt zu dir, wenn
- du auf einen richtigen Adrenalin-Kick aus bist
- Leveln, Looten und Builds optimieren genau dein Loop ist
- du echten Widerstand willst und oft sterben okay ist
- du alleine spielst und trotzdem alles erleben willst
- dir bewusster Retro-Look lieber ist als Fotorealismus
- du einen düsteren, schweren Ton bevorzugst
Lieber Finger weg, wenn
- du entspannen willst und nicht für Fehler bestraft werden möchtest
- du etwas Leichtes und Gutgelauntes suchst
- dich Pixel-Optik abschreckt
- Wiederholung dich eher zermürbt als reinzieht
Was es dich an Zeit kostet
Rund 35 Stunden insgesamt. Bei drei Abenden pro Woche und je zwei Stunden bist du etwa 6 Wochen beschäftigt, verteilt auf 18 Sessions.
Wie die Wertung einzuordnen ist
Die Kritik landet bei 90 von 100. Damit liegt der Titel über 85 Prozent der 1206 Spiele hier und steht auf Rang 128. Das ist ein starker Wert, deutlich über dem, was die meisten Releases schaffen.
Zum Vergleich: Roguelike kommt in der Datenbank im Schnitt auf 84 Punkte, dieser Titel liegt also 6 Punkte über seinem eigenen Genre. Die Zahl stützt sich auf 639 gesammelte Wertungen.
Erschienen 2018 und damit 8 Jahre auf dem Buckel. Inzwischen meist günstig, die Kanten sind längst geglättet.
Die Fakten
- Erscheinungsjahr
- 2018
- Genres
- Roguelike, Metroidvania, Action
- Spielzeit
- ca. 35 Std.
- Schwierigkeit
- Fordernd, gnadenlos
- Gewicht der Story
- Hintergrundrauschen
- Spielen mit
- Alleine
- Setting
- Fantasy
- Optik
- Pixel-Art
- Preisklasse
- Mittlere Preisklasse
- Plattformen
- PC, PlayStation, Xbox, Switch, Mobile
- Kritikerwertung
- 90 / 100
Direktvergleich
| Genres | Erscheinungsjahr | Spielzeit | Kritikerwertung | Preisklasse |
|---|---|---|---|---|
| Dead Cells | 2018 | ca. 35 Std. | 90 | Mittlere Preisklasse |
| Sworn | 2025 | ca. 30 Std. | 77 | Mittlere Preisklasse |
| Halls of Torment | 2024 | ca. 20 Std. | 88 | Günstig |
| Skul: The Hero Slayer | 2021 | ca. 15 Std. | 81 | Günstig |
Wenn dir das gefallen hat
- Sworn Gemeinsam: Roguelike, Action, Fantasy
- Halls of Torment Gemeinsam: Roguelike, Action, Fantasy, kürzer
- Skul: The Hero Slayer Gemeinsam: Roguelike, Action, Fantasy, kürzer
- Have a Nice Death Gemeinsam: Roguelike, Action, Fantasy, kürzer
- Soulstone Survivors Gemeinsam: Roguelike, Action, Fantasy
- Absolum Gemeinsam: Roguelike, Action, Fantasy, kürzer
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